Вы, смелые и сильные духом, скорые на подъём и шустрые на отъём, живущие по справедливым законам дорог и сапог, ветров и парусов, доброй речи и картечи, а также веселья и похмелья, фантазий и оказий, СЛУШАЙТЕ!
Комендант форта Гранпик, объявляет 10 - 11 июня 2007 года великую пиратскую сходку !
Команды двух легендарных кораблей “Летучего Голодранца” и “Чёрной Куракатицы” сразятся за сундук с сокровищами покойного Флинта.
Лучшему из лучших пиратов достанется Главное сокровище – рука и сердце дочери Флинта – Тристаны … и Право Первой Росписи.
Сценарий пиратской сходки:
Время и место пиратской сходки сообщать по секрету только ближайшим коллегам по приатскому делу.
Пройти 9 кругов испытаний, снять заклятие с Тристаны, заставить её заговорить, добыть и поделить сокровище – вот дьявольски сложная задача ПИРАТСКОГО СХОДА.
1. Сбор
Сход пиратов в Форте Гранпик происходит с 12-00 по 18-00 10 июня 2007г. - ровно спустя 473 года и 137 дней после счастливого переселения Флинта на Тот Свет.
2. Команды
Каждый пират БПСх приписывается к одному из кораблей:
- к «Летучему Голодранцу» или
- к «Чёрной Куракатице»
и поступает в полное распоряжение к капитану корабля:
- капитану Ловриен Де Бистро;
- капитану Визьен Де Жавю.
3. Регистрация
Члены команд Большого Пиратского Схода (БПСх) проходят регистрацию у Коменданта Форта и выкупают у него знаки отличия:
- пиратскую метку;
- пиратское имя;
- игровые фишки (значки);
- пиратский бандан;
- пиратский кафтан.
Знаки отличия у каждой команды – свои.
4. Судовой Устав
Суд на корабле вершит его капитан.
За неповиновение матроса Капитан лишает его знаков отличия и списывает на землю.
5. Прикид
Все пираты должны иметь пиратский прикид и знаки отличия.
6. Состав команды
На каждом корабле должны быть:
- капитан;
- боцман;
- казначей;
- матросы;
- юнги;
- гарпунеры;
- интенданты;
- бомбардиры;
- канониры;
- танцовщицы;
- сирены;
- кок;
- флаг;
- песня;
- клич;
- ругательство.
7. Испытания
Каждая команда должна пройти 9 кругов испытаний и получить 9 подсказок Тристаны. Сложив 9 подсказок Команды получают Грандиозное Указание, в котором зашифровано место, где зарыто сокровище.
8. Выкуп за подсказку Тристаны
Перед началом каждого Круга Испытаний команды ставят на кон свои Игровые Фишки. Игровые Фишки выкупаются при регистрации. Размер кона определяет Комендант.
9. Верховный суд
Верховный Суд на Пиратском Сходе вершит Комендант Форта и его Приспешники. Комендант всегда прав ибо он выражает волю Флинта.
10. Победный куш
За победу на каждом круге испытаний команда-победитель срывает куш – Золотые Дублоны. Куш выдает Комендант. Количество выигранных в ходе испытаний Золотых Дублонов имеет решающее значение при дележе сокровищ между командами.
11. Делёж сокровища
Для финального дележа сокровища каждая команда выдвигает своих претендентов - достойнейших из достойных.
Претенденты испытывают судьбу. Чем больше куш у команды – тем благосклоннее Фортуна. Избранник Фортуны получает право дележа Сокровища, Руку и Сердце Тристаны и Право первой росписи.
12. Удачи вам, пираты!
И да поможет вам ПОСЕЙДОН!